// THIS FILE HAS BEEN AUTO-GENERATED BY THE 'DEAR BINDINGS' GENERATOR. // **DO NOT EDIT DIRECTLY** // https://github.com/dearimgui/dear_bindings #include "imgui.h" #include "imgui_impl_glfw.h" #include // Wrap this in a namespace to keep it separate from the C++ API namespace cimgui { #include "impl_glfw.h" } // By-value struct conversions // Function stubs #ifndef IMGUI_DISABLE CIMGUI_IMPL_API bool cimgui::cImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(cimgui::GLFWwindow* window, bool install_callbacks) { return ::ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), install_callbacks); } CIMGUI_IMPL_API bool cimgui::cImGui_ImplGlfw_InitForVulkan(cimgui::GLFWwindow* window, bool install_callbacks) { return ::ImGui_ImplGlfw_InitForVulkan(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), install_callbacks); } CIMGUI_IMPL_API bool cimgui::cImGui_ImplGlfw_InitForOther(cimgui::GLFWwindow* window, bool install_callbacks) { return ::ImGui_ImplGlfw_InitForOther(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), install_callbacks); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_Shutdown(void) { ::ImGui_ImplGlfw_Shutdown(); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_NewFrame(void) { ::ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); } #ifdef __EMSCRIPTEN__ CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_InstallEmscriptenCallbacks(cimgui::GLFWwindow* window, const char* canvas_selector) { ::ImGui_ImplGlfw_InstallEmscriptenCallbacks(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), canvas_selector); } #endif // #ifdef __EMSCRIPTEN__ CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_InstallCallbacks(cimgui::GLFWwindow* window) { ::ImGui_ImplGlfw_InstallCallbacks(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window)); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_RestoreCallbacks(cimgui::GLFWwindow* window) { ::ImGui_ImplGlfw_RestoreCallbacks(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window)); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_SetCallbacksChainForAllWindows(bool chain_for_all_windows) { ::ImGui_ImplGlfw_SetCallbacksChainForAllWindows(chain_for_all_windows); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_WindowFocusCallback(cimgui::GLFWwindow* window, int focused) { ::ImGui_ImplGlfw_WindowFocusCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), focused); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_CursorEnterCallback(cimgui::GLFWwindow* window, int entered) { ::ImGui_ImplGlfw_CursorEnterCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), entered); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_CursorPosCallback(cimgui::GLFWwindow* window, double x, double y) { ::ImGui_ImplGlfw_CursorPosCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), x, y); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_MouseButtonCallback(cimgui::GLFWwindow* window, int button, int action, int mods) { ::ImGui_ImplGlfw_MouseButtonCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), button, action, mods); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_ScrollCallback(cimgui::GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset) { ::ImGui_ImplGlfw_ScrollCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), xoffset, yoffset); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_KeyCallback(cimgui::GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { ::ImGui_ImplGlfw_KeyCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), key, scancode, action, mods); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_CharCallback(cimgui::GLFWwindow* window, unsigned int c) { ::ImGui_ImplGlfw_CharCallback(reinterpret_cast<::GLFWwindow*>(window), c); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_MonitorCallback(cimgui::GLFWmonitor* monitor, int event) { ::ImGui_ImplGlfw_MonitorCallback(reinterpret_cast<::GLFWmonitor*>(monitor), event); } CIMGUI_IMPL_API void cimgui::cImGui_ImplGlfw_Sleep(int milliseconds) { ::ImGui_ImplGlfw_Sleep(milliseconds); } #endif // #ifndef IMGUI_DISABLE